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《孤岛惊魂 3》和《上古卷轴 5:天际》之间的界限

时间:2025-02-20   访问量:1069

玩一个小时《孤岛惊魂 3》后,你会感觉它就像是一款第一人称射击游戏。虽然你可以在山顶滑翔,用手榴弹猎杀鲨鱼,但同样是一款射击游戏。但再玩几个小时,你就会开始感受到《孤岛惊魂 3》角色扮演类游戏的影响。它不完全是《无主之地》或《杀出重围》,但其中的开放性和冒险感与《上古卷轴 5:天际》等游戏相差无几。

《孤岛惊魂 3》的开放世界是一片海盗横行的热带群岛,是拾荒者的游乐场。游戏中有一套完整的经济体系,玩家可以在这里寻找物品、出售物品或将其加工成更有用的装备。从最基本的层面来说,玩家可以不断找到一些小玩意,可以典当成现金,用来购买武器和弹药。群岛上还生长着许多植物,玩家可以采摘这些植物,将其混合成各种混合物,从基本的药物到让动物在狩猎时不太可能逃跑的混合物。

最后一种组合非常实用,因为《孤岛惊魂 3》的狩猎系统可不止在一次鲁莽的驾驶中碾死一只挡住你吉普车的鹿。你杀死的每只动物都可以剥皮,这些皮将成为你升级各种装备的皮革。你可以升级钱包的大小以携带更多现金,制作新的武器皮套以携带更多枪支,并制作各种箭筒和弹药袋。

这是那些在纸面上听起来不太吸引人的系统之一,但根据我的经验,它不知何故成功地让我陷入了游戏世界中强迫性的寻宝游戏。假设你计划袭击海盗营地,并开始想如果你能携带备用枪或几个突击步枪弹夹会有多好。你会怎么做?好吧,你看看你需要哪些动物皮来升级特定的枪套或袋子,不知不觉中,你就会追求第一个升级之后的下一个升级,一次探险一次地攀登制作树。

它内置了难度曲线。基本钱包升级只需要几张野猪皮;野猪在出其不意地袭击你时是危险的动物,但当你是搜寻它们的人时,它们不会构成太大的挑战。但如果你想要你能携带的最大钱包,那么,你就需要开始猎杀鲨鱼了。

是的,就是捕杀鲨鱼。在我玩《孤岛惊魂 3》的过程中,我觉得我还没有遇到过比这更危险、更刺激的事情。从海滩上狙击一条鲨鱼,你需要游出去,找到它的尸体沉入海底的地方,确保 (A) 你在耗尽空气之前返回,并且 (B) 你不会在途中遇到任何鲨鱼伙伴。最后我发现,制作一枚手榴弹并将其扔向鲨鱼的大致方向是一种有效的策略,尽管这意味着要承担沿途杀死几只无辜海龟的罪责。这不是我最精彩的时刻,但我得到了我的鲨鱼皮。

但这就是它的美妙之处。制作系统就像一款开放世界角色扮演游戏,它让你在游戏世界中踏上自己的狂野旅程和探险之旅,让你重温死亡海龟的悲惨故事。无论你是坐在海滩上思考杀死鲨鱼的最佳方法,躲在灌木丛中争论是否能用猎枪里剩下的两颗子弹杀死一头水牛,还是只是在荒野中漫步采摘花朵来储备药品,《孤岛惊魂 3》似乎真的捕捉到了很多人们喜欢的开放世界角色扮演游戏的新兴探索元素。

《孤岛惊魂 3》和《上古卷轴 5:天际》之间的界限

《孤岛惊魂 3》在 RPG 倾向方面更明显的地方在于其技能树系统。当你完成任务并完成特别熟练的击杀(爆头、隐身击杀等)时,你会收集经验值,这些经验值会在不同的阈值解锁技能点。这些技能点让你可以购买新的主动和被动能力,以及三种不同的动物技能树:苍鹭(远程击杀和机动性)、鲨鱼(突击击杀和治疗)和蜘蛛(隐身击杀和生存)。

每棵树都有不同的侧重点。将技能点投入到“苍鹭”中可以解锁诸如减少坠落伤害、在滑索上单手射击或在水下停留更长时间等能力。使用“鲨鱼”,您可以获得更多生命槽,并能够在将敌人的手榴弹踢开之前悄悄拔出引信。使用“蜘蛛”,您可以解锁诸如更快的重新加载、更安静的冲刺以及以更高的价格出售拾取物品等能力。

将这些技能树与对探索的关注结合起来,你会觉得这款游戏确实像是从 Bethesda 的广阔的、以探索为导向的 RPG 产品组合中借鉴了一些东西。当然,这首先仍然是一款第一人称射击游戏。没有升级、没有职业系统,也没有对话选项。但从某种特定的方式来看,你在这个世界中游荡,寻找有趣的物品来收集和混合在一起,《孤岛惊魂 3》确实感觉像是一款 RPG。我们等到《孤岛惊魂 3》 12 月发布时才能知道到底有多像。

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